<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.1d1" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher">Бюллетень Национального научно-исследовательского института общественного здоровья имени Н.А. Семашко</journal-id><journal-title-group><journal-title>Бюллетень Национального научно-исследовательского института общественного здоровья имени Н.А. Семашко</journal-title></journal-title-group><issn publication-format="print">2415-8410</issn><issn publication-format="electronic">2415-8429</issn><publisher><publisher-name>FSSBI «N.A. Semashko National Research Institute of Public Health»</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">3069</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.69541/NRIPH.2025.04.029</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Научная статья</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Пазл как геймификационная технология популяризации коллекций научных музеев</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Слышкин</surname><given-names>Геннадий Геннадьевич</given-names></name><bio></bio><email>ggsl@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Чиж</surname><given-names>Нина Васильевна</given-names></name><bio></bio><email>nina-chizh@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Смирнова</surname><given-names>Ирина Валерьевна</given-names></name><bio></bio><email>lula@narod.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff id="aff-1">ФГБНУ «Национальный научно-исследовательский институт общественного здоровья имени Н. А. Семашко» Минобрнауки России, 105064, г. Москва, Российская Федерация</aff><pub-date date-type="epub" iso-8601-date="2025-11-29" publication-format="electronic"><day>29</day><month>11</month><year>2025</year></pub-date><issue>4</issue><fpage>168</fpage><lpage>172</lpage><history><pub-date date-type="received" iso-8601-date="2025-12-01"><day>01</day><month>12</month><year>2025</year></pub-date></history><permissions><copyright-statement>Copyright © 2025, ФГБНУ Национальный НИИ Общественного здоровья имени Н.А. Семашко</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year></permissions><abstract>В условиях цифровой трансформации и перенасыщением информационной среды контентом музеи сталкиваются с вызовом сохранения актуальности. Одним из эффективных инструментов решения данной задачи является геймификация. В статье рассматриваются успешные примеры применения геймификации в музейной практике, такие как квесты и квизы, на примере российских музеев. Основной фокус работы сосредоточен на опыте Российского музея медицины и разработанном его сотрудниками цикле онлайн-игр на основе советских агитационных плакатов «Окна сатиры РОСТА». Авторы выделяют основные принципы, заложенные в основу разработки: междисциплинарность, установление связей между историей и современностью, а также между российским и зарубежным опытом в области санитарного просвещения и борьбы с эпидемиями.</abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification, popularization of history, public health education, Windows of satire ROSTA</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация, популяризация истории, санитарное просвещение, Окна сатиры РОСТА</kwd></kwd-group></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><mixed-citation>Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L. From game design elements to gamefulness: Defining «gamification». Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. 2011:9—15. DOI: 10.1145/2181037.2181040</mixed-citation></ref><ref id="B2"><label>2.</label><mixed-citation>Пашков К. А., Бергер Е. Е., Туторская М. С., Слышкин Г. Г., Чиж Н. В. Игры по истории медицины. Центр развития историко-медицинских музеев Российской Федерации Минздрава России, Московский государственный медико-стоматологический университет имени А. И. Евдокимова, Национальный научно-исследовательский институт общественного здоровья имени Н. А. Семашко, Российское общество историков медицины. Москва: Лакуэр Принт; 2020.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><label>3.</label><mixed-citation>Лапин К. В. Санитарное просвещение: Руководство по организации и методике санитарного просвещения для среднего медицинского персонала. В обработке Ф. Ю. Бермана; под общ. ред. С. Н. Волконской. Москва: Ленинград: Гос. мед. изд-во; 1932.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
